English

Thiefבילד8 דק' קריאה· עודכן לאחרונה

מדריך Bandit

דמג' מקרוב למטרה אחת בלי תחמושת. מתי לעבור מ-Double Stab ל-Savage Blow, איך להשתמש ב-Steal אחרי התיקון של 15 באוקטובר, וכמה עולה המסלול של Sindit.

כל מספר ושם בעמוד הזה נקרא בזמן אמת מנתוני המשחק.

תבחרו Bandit אם אתם רוצים לעמוד בתוך הקרב עם התקפה אחת גדולה בלי תחמושת. Savage Blow מגיע ל-6 מכות בראנק 21, בערך בלבל 44 של הדמות לפי הסדר למטה. Steal מוסיף באף Attack Power. המחיר הוא טווח קצר, הרבה MP וכמעט שום דמג' על כמה מטרות. Bandit בראש מודלים של הקהילה מתקופת ההשקה על מטרה אחת שעומדת במקום, ואף אחד לא מדד את זה במשחק החי. בילד Thief משווה אותו ל-Assassin.

הערה

Classic World נעצר כרגע בלבל 100 ואין בו ג'וב שלישי, אז תתכננו להישאר בג'וב הזה הרבה זמן. לפי נתוני השוואה, שלא אומתו ב-Classic World, מקבלים 1 SP בהתקדמות ו-3 בכל לבל: 121 עד לבל 70, ו-211 עד 100. ששת הסקילים עולים 140, אז אף אחד לא ממקסם הכל עד 70, ובגלל זה הסדר למטה חשוב.

לקבל את הג'וב

לכו ל-Dark Lord, ואז ל-Thief Job Instructor. אתם אוספים 30 Dark Marble בתוך מפת המבחן, Thief's Construction SiteHidden Street. ל-Blue Mushroom ול-Cold Eye שם יש 789 HP והם מכים ב-204 וב-224 W.ATK. ראו התקדמות ג'וב.

סדר ה-SP

ההצעה שלנו, מנומקת מטבלאות הסקילים. אף תוכנית לא נבדקה במשחק החי.

לבלסקילSPלמה
30–31Hasteמקסימום 201Haste
31–32Dagger Masteryמקסימום 205Dagger Mastery עד 5: פותח את Booster.
32Dagger Boosterמקסימום 201Dagger Booster. ראנק 1 הוא כל המהירות שהוא ייתן אי פעם.
33–37Dagger Masteryמקסימום 20עד 20⁦+20%⁩ סיכוי קריט, וסיכוי להתעלם מנוקבק.
38–47Savage Blowמקסימום 3030Savage Blow: 5 מכות בראנק 11 (לבל 41), 6 מכות בראנק 21 (לבל 44).
48–49Hasteמקסימום 20עד 5Haste 5 פותח את Steal.
49–59Stealמקסימום 3030Steal: 180%, 90% הצלחה, ⁦+35 Attack Power⁩.
59–64Hasteמקסימום 20עד 20Haste: מהירות ⁦+30⁩, קפיצה ⁦+10⁩, 300 שנ'.
64–70Nimble Recoveryמקסימום 2020Nimble Recovery.

Booster נשאר על 1. כל ראנק נותן את אותה דרגת מהירות, אז הנקודה ב-32 היא בערך 20% יותר התקפות לפי הערכה, וראנקים מאוחרים יותר קונים רק זמן פעולה. אל תשאירו את Booster לסוף. המאסטרי בא לפני Savage Blow כי הוא פותח את Booster ומחזק כל התקפה שלכם, כולל Double Stab.

סיום הגיוני אחר אחרי Savage Blow הוא Haste 20, Nimble Recovery 12, Steal 30, ואז Booster עד 9.

Double Stab או Savage Blow

אל תמהרו לעזוב את Double Stab אם יש לכם אותו. ל-Savage Blow אין דרישה מקדימה, אבל מספר המכות שלו קופץ בראנקים 11 ו-21 והאחוז למכה מתאפס בכל פעם:

סקילמכות% למכה% בסך הכלMP% ל-MP% לדקה, משוער
Double Stab 2021603201620.032,000
Savage Blow 104753001618.824,900
Savage Blow 115653251917.126,975
Savage Blow 205753752117.931,125
Savage Blow 216653902416.332,370
Savage Blow 306754502816.137,350

העמודה האחרונה מניחה בערך 100 Double Stab ו-83 Savage Blow לדקה עם Booster, וזאת הערכה. היא אומרת שני דברים:

  • Savage Blow עובר את Double Stab לדקה רק בראנק 21. מראנק 11 עד 20 היתרון שלו הוא רק לקאסט, וזה משנה רק כשהוא חוסך קאסט בהריגה. מתחת לראנק 11 Double Stab מוביל בשני המדדים.
  • ראנק 30 עולה MP. הוא נותן בערך 17% יותר דמג' לדקה מ-Double Stab תמורת בערך 45% יותר MP. על מובים שמתים מ-Double Stab אחד או שניים, Double Stab הוא הרבה פעמים הלחיצה הטובה יותר. תשאירו את שניהם על מקשים.

Steal

  • מספרים: עד 2 מובים, 180% בראנק 30, 90% הצלחה, ⁦+35 Attack Power⁩ ל-60 שנ', סטאן של 1.5 שנ', 24 MP. צריך Haste 5.
  • מאז התיקון של 15 באוקטובר הוא עובד רק כשהוא פוגע. לפני זה הוא יכול היה לפעול גם בפספוס.
  • פעם אחת לכל מוב. אפשר לנסות שוב עד שהוא מצליח, אז מוב שכבר גנבתם ממנו לא נותן יותר כלום. תפעילו אותו על ספאונים חדשים כשה-60 שנ' נגמרות.
  • אפשר לפתוח איתו. התיבה שלו בעומק 180 ובגובה 60, בערך פי שניים מהטווח של Savage Blow, שהוא 18 עד 95.
  • הוא יכול גם להוציא מסוס ואייטמים, לפי ההודעה של Nexon. אף אחד לא מדד כמה.

כמה ⁦+35 Attack Power⁩ מוסיף עוד לא סגור, כי גם נוסחת הדמג' עצמה לא סגורה. אל תתכננו סביב מספר.

Dagger Mastery נותן גם סיכוי להתעלם מנוקבק, וזה מתאים לקלאס שעובד מקרוב.

סטטים

לבלLUKDEX
3013725
4017735
5021745
6025755
7029765

פגיונות DEX צריכים את הלבל פחות 5, ו-KandineLv 70 צריך 65. מגיעים לזה בלי עזרה מציוד אם מוסיפים נקודת DEX אחת לכל לבל, מ-25 בלבל 30. תעצרו את ה-DEX על הפגיון שיש לכם ותשימו את השאר ב-LUK.

פגיונות

מאיפה הם מגיעים. Cutthroat Manny מוכר עד Forked Dagger: Triangular Zamadar ב-3,000, Field Dagger ב-5,000, Coconut Knife ב-10,500, Iron Dagger ב-13,500, Forked Dagger ב-14,700. אחרי זה:

פגיון DEX או STR. קו ה-DEX מוביל ב-1 W.ATK. קו ה-STR, וגם המניפה, מניפים מהר יותר בדרגה (מהירות 3 מול 4). הבעיה היא שהשריון של Thief עדיין צריך DEX, אז פגיונות STR גובים מכם פעמיים: STR בשביל הלהב, DEX בשביל השריון. לפי ההערכה שלנו זה משאיר אותם קצת מאחור. תקנו את מה שאתם יכולים להשיג. בוריאציות בילד ל-Thief יש את החשבון.

השריון זהה לזה של Assassin: ראו בילד Thief. פגיון משאיר לכם את היד השנייה פנויה. Nimble WristguardLv 22 ו-Jurgen WristguardLv 22 קיימים בלבל 22, אבל לאף אחד מהם אין מקור ידוע.

מגן: סקרולי ACC או DEF

פגיון משאיר את היד השנייה פנויה לכל מגן שלא מציין ג'וב, כמו Pan LidLv 10: לבל 10, 44 W.DEF ו-7 סלוטים בקבצי המשחק. אחד בלי סקרולים נמכר בבערך 75,000 עד 100,000 בשבוע שעד 8 בנובמבר, על פני כמה מאות מכירות, עם סטטים טובים יותר בקצה העליון. מגנים מקבלים שני סוגי סקרול:

סקרולLesser, 100%Intermediate, 60%
ACCShield Accuracy Scroll: Lesser ⁦+1 ACC⁩Shield Accuracy Scroll: Intermediate ⁦+2 ACC⁩
DEFShield DEF Scroll: Lesser ⁦+2 W.DEF⁩Shield DEF Scroll: Intermediate ⁦+4 W.DEF, +2 M.DEF⁩

קודם תבדקו את המפה שלכם. תפתחו את כלי הדיוק עם הלבל שלכם, ה-ACC שלכם והמוב שאתם מתאמנים עליו.

  • אם אתם כבר מגיעים למספר של 100%, תיקחו DEF. ACC מעבר לנקודה הזאת לא מוסיף כלום על המוב הזה.
  • אם חסר לכם, תספרו מה ACC יכול לקנות. שבעה Lesser מוסיפים ⁦+7⁩ לכל היותר. לפי ההערכה שלנו דמות בלבל 43 צריכה בערך 125 ACC כדי תמיד לפגוע ב-WraithLv 48, שהוא בלבל 48. ב-107 זה בערך 70% פגיעה, ו-⁦+7⁩ מעלה את זה לבערך 80%. באותו לבל, 107 כבר מגיע ל-Zombie LupinLv 41 (בערך 95) ול-Copper DrakeLv 45 (בערך 99).
  • הדרישה יורדת כשאתם עולים לבל. ל-Wraith היא בערך 117 ב-45 ו-104 ב-48, בזמן ש-W.DEF ממשיך לעבוד בכל לבל. אז אם הפער נסגר תוך לבל או שניים, DEF הוא הסקרול שנשאר שימושי. זאת ההסקה שלנו, לא בדיקה.

נכון ל-8 בנובמבר, ה-Lesser נמכרו בבערך 15,000 ל-ACC, על סמך בערך 30 מכירות ביום, ובבערך 18,000 ל-DEF, על סמך 14 מכירות בשלושה ימים. Intermediate של ACC נמכרו בבערך 104,000 בנתונים ישנים יותר, ו-Intermediate של DEF הוצעו בבערך 120,000 בכמה מודעות. בשניהם יש מעט מאוד מסחר. תבדקו את מחירי השוק באותו יום. כל מספר ACC כאן הוא אותה הערכה שהכלי משתמש בה, ואף אחד לא בדק אותה ב-Classic World.

Sindit

Sindit הוא לא ג'וב נפרד. זה Bandit שמלבל על טופר ו-Lucky Seven עד בערך 40, ואז משתמש ב-SP Reset Scroll ועובר לפגיונות. הפגיון הוא רוב הרווח, אז תעשו ריסט ביום שאתם יכולים ללבוש Gephart או משהו טוב יותר, לא בלבל קבוע. תקראו את וריאציות בילד ל-Thief לפני שאתם קונים משהו: אף אחד לא הראה שזה מנצח Bandit רגיל עם פגיון בסך הכל.

עלות שוטפת

בלי כוכבים, אבל זה לא יוצא זול. Savage Blow 30 ב-83 קאסטים זה עד 2,324 MP לדקה, בערך 140,000 MP לשעה בקצב מלא לפי הערכה. זה יותר מה-96,000 של Lucky Seven, וזה אוכל ממה שאתם חוסכים על כוכבים. תתייחסו לשניהם כתקרה.

איפה להתאמן

תלכו לפי לילבול Thief, אבל תעדיפו מפות עם הרבה נקודות ספאון: Ant Tunnel IIIDungeon (99) ב-22 עד 27 ו-Line 2 <Area 1>Kerning City Subway (97) ב-34 עד 42, על פני The Land of Wild Boar IIHidden Street (33). אתם הולכים לכל הריגה, אז מפות מפוזרות עולות לכם יותר משהן עולות ל-Assassin. נקודות ספאון הן לא מובים חיים בבת אחת, אז זאת ההסקה שלנו, ואף אחד לא תיעד את זה ל-Bandit.

טעויות נפוצות

  • לדלג על Booster עד הסוף.
  • למקסם את Haste לפני המאסטרי.
  • לצפות לסקיל לקבוצות. אין כזה, ועוד אין ג'וב שלישי.
  • לסמוך על מספרים ישנים. Steal הוא 60 שנ' ב-180%, ו-Lucky Seven הוא 140% לכוכב.

לעוד אפשרויות, ראו וריאציות בילד ל-Thief.

לתכנן

  • מתכנן SP: תחלקו כל נקודת סקיל של Bandit לפי טבלאות הסקילים האמיתיות, ותשתפו את הקישור.
  • מחשבון דמג': הערכה של טווח הדמג' שלכם לפי הסטטים, הנשק והמאסטרי.
  • מה אני יכול להרוג: הערכה של מכות, MP ועלות שיקויים להריגה, לכל מוב קרוב ללבל שלכם.
  • לילבול Thief: איפה להתאמן, לבל אחרי לבל.

עוד לא מאומת

  • כמה ⁦+35 Attack Power⁩ מוסיף לדמג'.
  • מה Steal באמת מוציא במסוס ובאייטמים.
  • אם אפשר להגיע ל-Weaponcrafting מעל ראנק 8.
  • אם DEX מהציוד נספר לדרישות של פגיונות.
משהו לא נכון או לא מעודכן במדריך?

הצעת תיקון

מדריך Bandit

איזה סוג תיקון?

תכתבו מה ראיתם במשחק. מודרטור בודק כל תיקון לפני שהעמוד משתנה.

תהיו נחמדים. בלי מסחר בכסף אמיתי, בלי עזרה לרמאות ובלי לשיים או להשמיץ שחקנים.