Warriorבילד8 דק' קריאה· עודכן לאחרונה
מדריך Fighter
Rage, ה-Final Attack היחיד שפוגע בכמה מטרות ונשקי 2H מהירים. סדר SP, גרזן או חרב, תוכנית נשקים שעובדת בלי חנויות של לבל 30, ומה ידוע עד 70.
כל מספר ושם בעמוד הזה נקרא בזמן אמת מנתוני המשחק.
תבחרו Fighter אם אתם רוצים להילחם בקבוצות, אוהבים נשקים מהירים ורוצים באף לפארטי. זה הענף היחיד שה-Final Attack שלו פוגע ביותר ממטרה אחת. המחיר אמיתי: Rage עולה W.DEF, ובמודל Fighter הוא הכי פחות עמיד מבין שלושת ענפי ה-Warrior.
מודל ישן של הקהילה גם שם את Fighter ראשון בדמג' ובדמג' ל-MP. הוא מלפני הפאץ' של 29 באוקטובר ואף אחד לא בדק אותו, אז תקראו אותו כנטייה, לא כתוצאה. כדי להשוות ענפים, תתחילו בבילד Warrior.
נכון לנובמבר 2026, Classic World נעצר בלבל 100 ואין בו ג'וב שלישי, אז תתכננו להישאר בג'וב הזה הרבה זמן. לפי נתוני השוואה, שלא אומתו ב-Classic World, אתם מקבלים SP אחד בעליית הג'וב ו-3 לכל לבל: 121 עד 70, 211 עד 100. קו ראשי מלא עולה 120, וכל שמונת הסקילים של הג'וב השני עולים 190.
לקבל את הג'וב
בלבל 30, תלכו ל-
Dances with Balrog, ואז ל-
Warrior Job Instructor ב-West Rocky Mountain IVVictoria Road, שישלח אתכם למפת מבחן נסתרת. תאספו בפנים 30
Dark Marble, תחזרו ותבחרו. תתייחסו לבחירה כסופית. השלבים נמצאים בהתקדמות ג'וב.
תוציאו קודם את כל ה-SP של הג'וב הראשון. מדווח, לא מאומת, ש-SP של הג'וב השני לא יכול לחזור אחורה.
גרזן או חרב
זאת בעצם שאלה של האם אתם קונים משחקנים.
תיקחו גרזן 2H כברירת מחדל. יש לו שלבי קראפטינג ב-35, 40 ו-50, ו-
Two-Handed AxeLv 25 אצל River מחזיק אתכם עד אז. לחרבות אין שום דבר מקראפטינג אחרי המחבט. שלב הקווסט היחיד הוא
Hero's GladiusLv 45, חרב חד-ידנית מ-Hero's GladiusLv 50 ב-50: 62 W.ATK, שלב 4. השרשרת שלה צריכה
Flaming Feather, שאף מוב שאנחנו יכולים להראות לא מפיל, אז תקנו אותו משחקן. לפי הערכה, המכפיל הממוצע של גרזן קצת מעל של חרב, אבל ה-W.ATK מזיז את זה הלוך ושוב מלבל ללבל, אז הפער קטן מדי כדי לבחור לפיו.
תיקחו חרב אם אתם מפספסים הרבה ויכולים להרשות לעצמכם טריידים. ה-+20 ACC של Sword Mastery שווה בערך 42 DEX ל-Warrior, לפי ההערכה שלנו. על
Jr. WraithLv 34 זה מקדים רק בלבל או שניים, כי ה-Mastery עדיין נמוך ב-33. כשהוא ליד 20, זה מקדים את
Zombie LupinLv 41 מבערך 44 לבערך 38, ואת
WraithLv 48 מבערך 50 לבערך 45, לפי אותה הערכה. ב-Axe Mastery אין ACC. הוא מוסיף טווח דמג' ודימום: 25% סיכוי בראנק 20, ל-3 שנ'.
לגרזנים ולחרבות יש אותה מהירות התקפה, שלב 5 לרובם ו-6 לחלק.
| לבל | גרזן 2H (W.ATK, שלב) | מקור | חרב 2H (W.ATK, שלב) | מקור |
|---|---|---|---|---|
| 25 | River 16,500 | River 16,500 | ||
| 30 | אין בטבלאות שלנו | אין בטבלאות שלנו | ||
| 30 | ראנק 6, | |||
| 35 | ראנק 7, | |||
| 40 | ראנק 8, | אין בטבלאות שלנו | ||
| 50 | ראנק 10, | אין בטבלאות שלנו | ||
| 60 | אין בטבלאות שלנו | אין בטבלאות שלנו | ||
| 70 |
הראנקים הם של Weaponcrafting. כל דרופ כאן מדווח ואף אחד לא נספר, אז אל תתייחסו אליהם כמשהו שאפשר לפרם. הדרופים של
Jr. BalrogLv 80 הם נתוני השוואה, לא מאומתים ב-Classic World. אם ראיתם אחד, תדווחו עליו. קראפט בדרך כלל אומר שמישהו אחר הכין אחד שאפשר לקנות. ראו השוק.
1H או 2H. במודל נשקים דו-ידניים יוצאים מקדימה, אבל נשק 1H עם מגן הוא טרייד אמיתי של ביטחון, וחרבות וגרזנים 1H מגיעים לשלב 4. רוב ה-Fighter צריכים להישאר עם דו-ידני. אם אתם כן הולכים 1H, תשתמשו באותו Mastery: הוא מכסה גם חד-ידני וגם דו-ידני מהסוג שלו.
סדר SP
| לבל | סקיל | SP | למה |
|---|---|---|---|
| 30 | 1 | בשביל לזוז. 35 MP בראנק 1, אז אל תספימו אותו | |
| 31 | 1 | +10 Attack Power, כמו Warrior Potion, ב-10 MP | |
| 31–32 | 5 | פותח את Booster | |
| 33 | 1 | ראנק 1 כבר נותן את כל המהירות | |
| 33–38 | עד 20 | טווח דמג' ודימום | |
| 38–48 | עד 30 | +40 Attack Power, -40 W.DEF, 300 שנ' | |
| 48–57 | 30 | Final Attack: Axe. להחליף ל-Sword אם יש לכם חרב | |
| 57–64 | עד 20 | רק יותר ארוך וזול: 300 שנ' ב-10 HP ו-10 MP | |
| 64–70 | עד 20 | 15 MP, 80%, מסיים את הקו עם SP אחד בצד |
אם יש לכם חרב, תחליפו ל-
Sword Mastery,
Final Attack: Sword ו-
Sword Booster. אל תפצלו בין שני קווי נשק לפני שהקו הראשי שלכם גמור ב-70.
Booster זאת הנקודה שרוב הסדרים הישנים טועים בה. מינוס 2 שלבי המהירות שלו מגיעים בראנק 1. ראנקים 2 עד 20 רק מאריכים אותו ומוזילים אותו, אז נקודה אחת ב-33 הרבה יותר טובה מכלום עד 57.
Rage או Mastery קודם זה עניין של שיקול דעת. Rage ל-30 עד 43 ו-Mastery 20 עד 48 גם עובד אם אתם בפארטי. אנחנו מתחילים עם Mastery כי הוא עובד בכל מכה ולא עולה W.DEF.
אחרי 70: קו נשק שני, 70 SP, הוא השימוש היחיד הידוע, ומסתיים בלבל 93. אם SP של הג'וב השני לא יכול לחזור לסקילים של הג'וב הראשון, 21 SP נשארים לא מנוצלים ב-100. אף אחד עוד לא כתב על לבל 71 עד 100.
Rage, ולמה קניתם Iron Body
Rage בראנק 30 נותן +40 Attack Power ומוריד 40 W.DEF לכל מי שהוא נוגע בו. הוא עובד רק להתקפה פיזית.
Iron Body בראנק 1 בערך מחזיר את זה מ-35 והלאה. שריון בלבל 30 מסתכם בבערך 178 W.DEF, או 206 עם
Dark Crusader ChainmailLv 35 ב-35, אז +20% זה בערך 36 עד 41. ציוד של לבל 50 הוא בערך 254, אז בערך 51. Rage מגיע לירידה של 40 רק ליד לבל 48 לפי הסדר שלמעלה. זה מניח שהאחוז חל על ה-W.DEF של הציוד שלכם ושהשניים עובדים ביחד, מה שלא נבדק. הוא עולה 15 MP ל-300 שנ'.
תזהירו את הפארטי לפני שאתם מפעילים Rage על בוס. גם הם חוטפים את הירידה ב-W.DEF.
Final Attack
הטקסט בקבצים פשוט: לשימוש בסקילי התקפה יש 25% סיכוי להפעיל את הסקיל ל-60 שנ', ובזמן שהוא פעיל אפשר להשתמש בו. זה נקרא כמו משהו שלוחצים עליו. תוודאו במשחק.
בראנק 30 הוא פוגע בעד 3 אויבים ב-200%, ב-18 MP ו-20 HP. זה ה-Final Attack היחיד של Warrior שעולה HP. החשבון לפי אחוזי הסקיל, לפני כל דבר אחר:
| מטרות | Final Attack, 18 MP | Slash Blast ראנק 19, 13 MP | Power Strike, 12 MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 200% | 124% | 260% |
| 2 | 400% | 248% | 260% |
| 3 | 600% | 372% | 260% |
| 4 | 600% | 496% | 260% |
| 6 | 600% | 744% | 260% |
אז אל תלחצו עליו על מטרה אחת. שם הוא חלש ויקר יותר מ-Power Strike, ולפי המודל הוא לא מוסיף כלום על בוס. תשתמשו בו על 2 עד 4 מובים. על 5 ומעלה, תמשיכו עם Slash Blast. תדלגו עליו גם אם המכה הראשונה כבר הורגת.
סטטים
| לבל | STR | DEX |
|---|---|---|
| 30 | 135 | 27 |
| 50 | 209 | 53 |
| 70 | 302 | 60 |
| 100 | 452 | 60 |
3 STR ו-2 DEX לכל לבל ב-31 עד 36, 4 ו-1 ב-37 עד 57, ואז הכול STR. נשק 2H צריך DEX כמו הלבל שלו, 1H בערך הלבל פחות 5. לא מאומת אם DEX מציוד נספר, ו-60 בסיסי חסר 10 לנשק דו-ידני של לבל 70. INT ו-LUK נשארים על 4.
שריון
אותו שריון משרת את שלושת הענפים. בבילד Warrior הוא מופיע לפי לבל עם מקורות, כולל ציוד מקווסטים. ב-35 תשתמשו ב-
Dark Crusader ChainmailLv 35, או ב-
Sapphire Fitted MailLv 35 על דמות נשית. זה אותו שריון. מ-50, מעיל ומכנסיים:
Umber ShouldermailLv 50 ו-
Umber Shouldermail PantsLv 50, ואז
Bronze PlatineLv 70 ו-
Bronze Platine PantsLv 70 ב-70, שעדיין אין להם מקור בטבלאות שלנו.
איפה להתאמן
על הנייר Fighter מרוויח הכי הרבה איפה שכמה מובים עומדים קרוב, כי Final Attack פוגע ב-3. אף אחד לא מדד את זה, ושחקנים מטווח במפה משותפת מקטינים את זה. המסלול המלא נמצא בלילבול Warrior.
83 Jr. Wraith. תלכו מ-34 עם Precise Strikes 15 והסט של לבל 30, קרוב ל-82 ACC שלפי ההערכה שלנו צריך.
46 Lupin ו-Curse Eye מתוך 88 נקודות ספאון, ל-Slash Blast ול-Final Attack. תתרחקו מ-19 ה-Dark Stone Golem. יש להם 297 W.ATK מול 203 של Lupin, לפי ההערכה שלנו ב-45 אתם בקושי פוגעים בהם, והם נותנים 192 EXP על 5,428 HP.
57 Wraith ו-32 Jr. Wraith. מ-50 עם הסט של לבל 50. מוקדם יותר צריך שיקוי.
רק 7 מתוך 12 נקודות ספאון הן בלבל 70 ומעלה, עם ריספאון איטי. Tauromacis בסדר בבערך 133 ACC לפי ההערכה שלנו, ב-Taurospear תפספסו.
טעויות נפוצות
- ללכת ל-Line 2 ב-30. אתם פוגעים בערך בחצי מהפעמים, לפי ההערכה שלנו.
- לצפות לקנות גרזן של לבל 30.
- להשאיר SP לא מנוצל ב-30 כדי לתקן אחר כך.
- להשאיר את Booster על 0 עד סוף הקו.
- ללחוץ על Final Attack על מטרות בודדות.
- לקרוא טענות ישנות שגרזנים מלבלים הכי מהר. הריגות מדימום נתנו EXP ודרופים כפולים עד ש-Nexon תיקנו את זה ב-15 באוקטובר, אז רשמים מוקדמים אולי מנופחים. הצעד האחרון הזה הוא הסקה שלנו.
רוצים בלי DEX בכלל? ראו וריאציות בילד ל-Warrior.
לתכנן
- מתכנן SP: תמקמו כל נקודת סקיל של Fighter מול טבלאות הסקילים האמיתיות, ואז תשתפו את הקישור.
- מחשבון דמג': הערכה של טווח הדמג' שלכם לפי הסטטים, הנשק וה-Mastery.
- מה אני יכול להרוג: הערכה של מכות, MP ועלות שיקויים להריגה לכל מוב קרוב ללבל שלכם.
- לילבול Warrior: איפה להתאמן, לבל אחרי לבל.
עוד לא מאומת
- האם Final Attack הוא משהו שלוחצים עליו, אוטומטי או טוגל.
- האם דימום נערם, עובד על בוסים, ומה המשמעות של ערך ה-dot שלו, 100.
- האם Rage ו-Warrior Potion נערמים.
- האם האחוז של Iron Body חל על כל ה-W.DEF, ובאיזה סדר הוא מחושב מול Rage.
- האם SP של הג'וב השני יכול להיכנס לסקילים של הג'וב הראשון.
- כמה זמן אמיתי שווה שלב אחד של מהירות התקפה.
- מדריך Spearmanטווח משוער, Iron Will והריפוי העצמי היחיד של Warrior. למה פולארם הוא ברירת המחדל אבל חנית היא לא טעות, מה v1.1.0 שינה ב-Rush ובספיגה, ומגבלות בכנות.
- מדריך Pageה-Final Attack הכי חזק על מטרה אחת, קו הנשקים הקהים מקראפטינג והאפשרות למגן. נשק קהה 2H או 1H עם מגן, ומתי Threaten שווה את ה-30 SP שלו.
- בילד Warrior: ג'וב ראשון, הענף שלכם והציוד שאפשר להשיגאיך לחלק 61 נקודות SP לפני לבל 30, איך לבחור בין Fighter, Page ו-Spearman, ואיזה ציוד באמת אפשר להשיג בכל לבל, כולל מקווסטים.
- וריאציות בילד ל-Warrior: dexless ועודDexless עובד ב-Classic World? לא הוכח, ואף אחד לא פרסם תוצאות. מה זה מרוויח ב-30, מה זה מפסיד מ-40, והמגבלות של שריון וסקרולים שרוב המדריכים מדלגים עליהן.
- מדריך Fire/Poison WizardFire Arrow למטרות בודדות, Poison Breath כשיש שלושה מובים או יותר בקופסה. סדר SP, הבחירה ב-41, ציוד עד 50, ואיך עוברים את הלבלים ה-50, שבהם רוב המובים עמידים לאש.
- מדריך ClericCleric שווה את זה? מה Heal, Bless ו-Invincible באמת עושים ב-Classic World, סדרי SP לפארטי ולסולו, ואיפה מג' עם התקפה למטרה בודדת צריך להתאמן.
- מדריך Ice/Lightning Wizardהדמג' הכי זול מבין המג'ים: Cold Beam למטרות בודדות, Thunder Bolt כשיש ארבעה מובים בטווח. סדר SP, מתי כל כישוף משתלם, ומה עושים עם הלבלים ה-40 וה-50 הדלים.
- בילד Magicianלבלים 1 עד 30: איזו התקפה ללבל, SP של הג'וב הראשון, ציוד שבאמת אפשר להשיג לפי לבל, התמונה האמיתית של MP וכסף מ-10 עד 25, ואיך לבחור ענף.



